Dweller (Java)

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Dweller (Java)
Détails de la demande:
Version: 1.16.9 Mise à jour
Date de transfert: 13 Nov 13
Développeur: Bjorn Ritzl
Licence: Gratuit
Popularité: 797
Taille: 356 Kb

Rating: 2.4/5 (Total Votes: 17)

Dweller

est un fantastique roguelike pour les téléphones mobiles.

& Middot; Trois classes de joueurs, le Guerrier, l'Assistant et le Rôdeur

& Middot; Un objectif simple, tuer le roi Goblin!

& Middot; Donjons aléatoires (avec une persistance facultative)

& Middot; Plusieurs monstres différents (Goblins, Orcs, Trolls, Oozes, Vampires, Rats, Bats, Skeletons et ainsi de suite) avec AI simple

& Middot; Articles, articles enchantés et objets d'artefacts nommés

& Middot; Marchand pour acheter et vendre des articles de / à

& Middot; Inventaire et équipement

& Middot; Sorts et armes à distance

& Middot; FOV

& Middot; Sauvegarder charger

& Middot; Graphiques et animations pixel old school

& Middot; Support d'écran tactile

Quoi de neuf dans cette version:


& Middot; # 627 Changement de l'effet d'étourdissement à l'effet de perçage sur les arbalètes

& Middot; # 626 Les monstres doivent utiliser le mana aussi bien lors du sortilège

& Middot; # 625 Fix Book of Flames

& Middot; # 624 Show Damage stat sur l'écran détaillé des détails pour mêlée, missiles et munitions

& Middot; # 623 Modification de l'algorithme de résolution des dégâts pour commencer à une valeur de base et une échelle avec stats et stat roll

& Middot; # 622 Ajouter Damage stat aux armes (mêlée et missile)

& Middot; # 621 Monster détails vue devrait montrer si le monstre est en feu

& middot; # 620 Le sang ne doit pas être tiré au-dessus des étagères et des armoires

Quoi de neuf dans 1.22.16:


& Middot; # 618 Debout dans l'eau devrait enlever Effet brûlant

& Middot; # 617 Les sorts de feu devraient ajouter un effet de Brûlure qui endommage avec le temps

& Middot; # 616 Correction du problème avec Heal et Recharge ne fonctionnant pas correctement

& Middot; # 615 Correction d'un crash lors de la remise d'une quête qui ne donne pas de récompense

& Middot; # 614 Changement lent de -5 Vitesse stat à 100% augmentation du temps qu'il faut pour faire un tour

& Middot; # 613 Poison and Slow devrait s'effacer après un certain temps

& Middot; # 611 Monsters places de trading lorsque vous essayez d'atteindre le joueur doit être basée sur l'attaque stat, pas de poids

Quoi de neuf dans 1.22.12:


& Middot; # 553 Supprimer les pièges téléportés du labyrinthe

& Middot; # 554 Monstres / boss uniques doivent ignorer les pièges cachés

& Middot; # 555 Assurez-vous que le fait de bannir un allié précédemment convoqué en essayant de le rappeler ne manque jamais

& Middot; # 556 Régler la séquence de messages pour afficher le message de déclenchement avant le message de dommage lors du déplacement vers une cellule avec un piège

& Middot; # 557 Enlever le duplicata & quot; Vous manquez & quot; Message lorsque le joueur rate une cible

& Middot; # 558 Les effets périodiques tels que le poison devraient déclencher sur n'importe quelle action, pas seulement le mouvement

& Middot; # 559 Les objets qui se rechargent lorsqu'un ennemi est tué ne doivent pas nécessairement être équipés pour être rechargés

& Middot; # 560 Ajuster le retard de l'effet d'étourdissement à la moitié du temps qu'il faut pour que la créature stupéfiée fasse un geste

& Middot; # 561 Veillez à ne pas modifier la position d'un élément dans un quickslot s'il est enchanté ou rechargé

& Middot; # 552 Fixez la pièce brisée où des objets peuvent parfois être générés dans les murs

& Middot; # 544 Correction d'un problème avec un objet sur le terrain détruit lors de la réception d'une récompense de quête

& middot; # 531 Être désarmé alors que tous les carreaux voisins sont remplis d'objets ne devrait pas détruire l'arme tombée

& Middot; # 564 La case Player n'est pas correctement mise à jour en tout temps

& Middot; # 565 Les pièges thoraciques ne doivent pas empêcher le joueur d'ouvrir la poitrine en utilisant le mode de ciblage

& Middot; # 566 Il devrait être possible de voir si un élément se trouve dans un quickslot dans la liste d'inventaire

Quoi de neuf dans 1.22.10:


& Middot; # 524 HP et Energie (mana) ne devraient pas automatiquement augmenter à un niveau supérieur

& Middot; # 9 Afficher les icônes d'état dans le portrait de caractère

& Middot; # 526 Il devrait être possible d'augmenter l'énergie (mana) sur le niveau supérieur

& Middot; # 525 HP et l'énergie devraient être complètement rechargés sur le niveau supérieur

& Middot; # 529 Les boucliers à pointes doivent endommager l'attaquant lorsqu'un bloc réussit

& Middot; # 534 Changez de sorte que les temps de recharge des articles sur l'action du joueur soient déclenchés sur l'inventaire entier et pas seulement l'équipement

& Middot; # 10 Ajouter des commentaires visuels sur buttonclicks

Quoi de neuf dans 1.19.2:


& Middot; # 285 Buff Elven Eau

& Middot; # 286 Fixez la salle infranchissable

& Middot; # 282 Shambling corps a la mauvaise description

& Middot; # 280 Découvrez automatiquement les portes secrètes lorsque vous vous tenez dessus

& Middot; # 279 Traiter les cellules inconnues comme étant vides lors du calcul du bitmask

& Middot; # 276 Les étagères peuvent générer des livres qui ne devraient pas être disponibles pour le lecteur

& Middot; # 275 Passer automatiquement à 'désarmer'? Lorsque vous déplacez le curseur sur un piège

& Middot; # 283 Le chien du rôdeur est ciblé en premier

& Middot; # 281 La prise de vue en tapant sur une cible ne vous déplace pas correctement

& Middot; # 277 Étagères vides devraient être beaucoup plus fréquents que ceux avec des livres en eux

& Middot; # 274 Fermeture automatique du mode de ciblage lorsque toutes les cibles sont mortes

& Middot; # 289 Sur les écrans à faible résolution au début du texte du didacticiel n'est pas visible

& Middot; # 290 Blurry monstre graphiques sur certaines résolutions d'écran

Quoi de neuf dans 1.19.1:


& Middot; # 267 Se tenir debout sur les marches d'escalade montre incorrectement "debout sur les marches du cachot & quot;

& Middot; # 265 Ajouter un tutoriel sur perma-death

& Middot; # 268 Ajouter un message tutoriel sur le risque de déclenchement de pièges lors du désarmement

& Middot; # 269 Graphique mineur sur l'animation de tuer

& Middot; # 270 Ne jamais afficher + 0xp messages ou animations

& Middot; # 271 Réduction des chances de trouver des objets enchantés

& Middot; # 272 Les articles non vendables ne doivent pas afficher de valeur lorsqu'ils vendent des articles à un marchand

& Middot; # 273 Ne pas ajouter d'éléments aux portails

Quoi de neuf dans 1.18.0:


& Middot; # 200 Correction d'un problème avec des objets amicaux (rouleaux de guérison, etc.) utilisés sur des cibles hostiles

& Middot; # 198 La position du joueur clignotant sur le minimap doit être dans une couleur qui la rend clairement visible tout le temps

& Middot; # 196 Désarmer un piège ou ouvrir un coffre définit le joueur comme cible

& Middot; # 201 Réparer le problème récent avec certains éléments uniques étant donné des noms aléatoires

& Middot; # 202 Fix "null & lt; Plus & gt; & quot; Lorsque "Afficher & lt; Plus & gt; Invite & quot; A été activé

& Middot; # 194 Réviser la résistance aux sorts et comment il est déclenché

& Middot; # 197 Interruption de l'interface utilisateur sur certains périphériques J2ME

Quoi de neuf dans 1.18.0:


& Middot; # 221 Ajouter mana / énergie comme une statistique utilisée par l'assistant lors de la fonte des sorts

& Middot; # 222 Ajouter Potions de mana

& Middot; # 223 Ajouter attaque de poussée de mêlée à Halbérie

& Middot; # 218 Ajouter un paramètre de longueur à la zone d'effet Ligne

& Middot; # 149 Rappelez-vous la position dans les listes lors de la vente

& Middot; # 109 Obtenir plusieurs livres à partir d'étagères écrase un livre précédent

& Middot; # 224 Ajouter une attaque de poussée à Halbérod qui a frappé deux cibles en ligne droite

& Middot; # 60 Ajouter une option plein écran

& Middot; # 229 Augmenter la probabilité de trouver des objets enchantés

& Middot; # 230 Probabilité accrue de trouver des objets rares

& Middot; # 227 Ajuster la chance de trouver des arcs enchantés

& Middot; # 228 Évaluez la chance de trouver des casques miniers nains

& Middot; # 226 Book of Sleep graphiques faux

& Middot; # 231 Fixer le gel lors de la mise à niveau tout en livrant une quête et obtenir une récompense d'un type d'élément qui n'est pas encore équipé

& Middot; # 232 Correction de la dégradation des performances lorsque le message est inondé

& Middot; # 203 Les rats ne se déplacent pas au niveau de la forêt lorsqu'ils commencent un nouveau jeu

& middot; # 128 Assurez-vous que les artefacts ne sont générés qu'une fois par jeu

& Middot; # 130 Régler la génération de monstres hors-profondeur

& Middot; # 233 Ajuster les noms des artefacts aléatoires

Quoi de neuf dans 1.16.9:


& Middot; # 83 Correction de pré-vérification J2ME

& Middot; # 79 Tweak orc désarmer la chance

& Middot; # 73 Nerf guérison troll

& Middot; # 37 Améliorer le niveau du texte dans la liste des meilleurs scores

& Middot; # 84 Ajoutez une option pour désactiver pathfinding en tapant

& Middot; # 92 Problème avec les blocs de pierre et le tap-to-move

& Middot; # 90 Mettre à jour le texte du curseur lorsque la cible meurt

& Middot; # 86 Prévenir certains monstres d'être charmé

& Middot; # 81 Ajouter un fichier batch / shell à la version Dweller for Desktops

& Middot; # 88 Traduction manquante lors de l'achat d'un service d'un PNJ

& Middot; # 87 Ne jamais changer de branche de donjon en tombant par une trappe

& Middot; # 91 Double "vous êtes debout sur & quot; messages

Quoi de neuf dans 1.16.6:


& Middot; Correction de certains problèmes en 1.16.5 où les clés restaient parfois insensibles.

Quoi de neuf dans 1.15.0:


& Middot; CHANGEMENT Les statistiques des armes à missiles et des munitions n'ont pas été affichées sur l'écran Examiner. Puisque les stats sont importants pour déterminer l'efficacité d'attaque ils ont été ajoutés.

& Middot; CHANGEMENT En revenant du menu achat / vente, vous arrivez à la catégorie d'inventaire dont vous êtes originaire et non au début de l'inventaire

& Middot; CHANGER Le bouton de menu de caractère affichera la classe de caractères correcte et pas toujours le guerrier

& Middot; FIX Votre or porté est maintenant correctement affiché lors de l'achat / vente d'articles

& Middot; FIX La carte n'était pas correctement centrée (elle était à la fois horizontalement et verticalement)

& Middot; FIX Le déplacement du curseur à l'aide de la souris / de la touche ne fonctionnait pas comme prévu

& Middot; FIX Vous pouvez maintenant désarmer un piège même s'il y a un élément sur la même cellule

& Middot; FIX La boîte de message en haut de l'écran a commencé à défiler après avoir défilé sur la carte

& Middot; FIX Parfois, la largeur des éléments de menu étaient trop longs et ne s'enroulaient pas correctement provoquant la suppression du texte de l'écran

& Middot; FIXE Votre or ne s'affichera pas dans l'inventaire lors de la vente à un marchand

& middot; FIX La version de bureau n'a pas redessiné l'écran après être ramené d'un état réduit

& Middot; FIX Les défilés d'Enchant ont été brisés

Quoi de neuf dans 1.15.0:


& Middot; NOUVEAU Le guérisseur propose maintenant de nettoyer les effets de ralentissement

& Middot; NOUVEAU Ajout d'un deuxième niveau au labyrinthe

& Middot; NOUVEAU Le guérisseur offre maintenant des forces différentes sur les guérisons

& Middot; CHANGEMENT Le commerçant stockera l'inventaire de base plus rapidement

& Middot; CHANGEMENT Les brasiers éteints peuvent être allumés de nouveau en les cognant

& Middot; CHANGE Supprime le message de guérison double (et triple) lorsque vous utilisez des éléments qui fournissent la guérison

& Middot; FIX Wraith slowing a déclenché l'animation de sorts violets sur chaque mouvement

& Middot; FIX Glitch graphique lors de l'utilisation d'une baguette de cartographie dans la forêt

& Middot; FIX Il y avait un problème avec la résistance magique ne fonctionne pas comme il le devrait

Quoi de neuf dans 1.10.6:


& Middot; FIX L'historique des messages est à nouveau disponible

& Middot; FIX Certaines lignes de texte dans des zones de texte étaient parfois incorrectement masquées

Quoi de neuf en 1.9.1:


& Middot; FIX Trader et les noms de guérisseur étaient toujours les mêmes après une installation propre du jeu

Quoi de neuf en 1.9:


& Middot; NOUVEAU Vous allez maintenant être averti s'il n'y a plus de cibles en mode de ciblage et que le mode passe du mode de ciblage au mode d'affichage

& Middot; CHANGER Mode de ciblage amélioré pour suivre la dernière cible et en choisir une nouvelle lorsque l'ancien meurt (tout cela fonctionnait mais a été brisé à un moment donné)

& Middot; FIX Cible cyclisme parfois accroché le jeu

& Middot; Le réapprovisionnement d'inventaire FIX Merchant fonctionne maintenant correctement

Quoi de neuf dans 1.7.11:


& Middot; FIX Les coffres qui étaient supposés être vides contenaient encore un article

& Middot; FIX Pointeur NULL pour tuer des monstres, surtout en utilisant la magie

Quoi de neuf en 1.7.8:


& Middot; NOUVEAU Menus améliorés avec défilement en douceur

Quoi de neuf en 1.7.7:


& Middot; NOUVEAU

& Middot; NOUVEAU

& Middot; CHANGE Augmentation de la taille de la carte

& Middot; CHANGER Réduction du taux de fraye encore plus

Quoi de neuf en 1.7.4:


& Middot; CHANGEMENT Réduction du taux de fraye

& Middot; CHANGER Les respawns d'escalier ne se produiront plus quand sur la surface

& Middot; CHANGER Tuer le roi gobelin donne un bonus de marquage supplémentaire lorsque le jeu est terminé

& Middot; FIX Traduction suédoise corrompue

Quoi de neuf dans la version 1.7.1:


& Middot; NOUVEAU Potion de clarté ajoutée

& Middot; NOUVEAU Scroll of Recharging

& Middot; NOUVEAU Les monstres peuvent parfois frayer des escaliers

& Middot; NOUVEAU Lors de l'examen d'un article qui n'est pas dans votre inventaire, la différence de stat avec un article équipé du même type sera affichée en regard des statistiques

& Middot; Changement de capacité de téléportation de Goblin King

& Middot; CHANGE Confirmation ajoutée si vous essayez de lancer un nouveau jeu tout en ayant un jeu déjà actif

& Middot; CHANGER Quand vous attaquez et manquez une cible, elle se réveille

& Middot; CHANGER Vous n'obtiendrez pas un message sur la santé accrue en descendant à une nouvelle profondeur si complètement guéri

& Middot; FIX Lors de l'obtention d'un niveau et de l'augmentation automatique HP, le HP actuel a été déclaré au lieu du nouveau maximum HP

& Middot; FIX Bag of Monsters avait un suffixe additionnel "de Bon & ‧‧;

& Middot; FIX Certains défilements pourraient être utilisés plus d'une fois

& Middot; FIX Carte d'IHU ajustée légèrement pour les écrans plus petits (176x220)

& Middot; FIX Un joueur très persistant a réussi à obtenir des valeurs de stat très élevées et à se contenter de négatifs. Les valeurs stat maximales sont maintenant définies sur 100.

Quoi de neuf dans 1.6.1:


& Middot; FIX L'Assistant n'a pas pu utiliser des livres

Quoi de neuf dans 1.6.0


& Middot; NOUVEAU Pad directionnel pour téléphones tactiles en mode paysage

& Middot; NOUVEAU Vous pouvez maintenant activer / désactiver le mini-point via le menu principal (ce qui rend le minimap accessible aux lecteurs non tactiles)

& Middot; NOUVEAU Effet boulon magique lors du lancer de sorts

& Middot; NOUVEAU Ajout d'informations supplémentaires à l'écran Examiner

& Middot; Nouvelle icône Android

& Middot; NOUVEAU Ajout d'une catégorie non équipé à l'inventaire

& Middot; NOUVEAU L'utilisation d'un bouclier vous donne une chance supplémentaire d'éviter les dégâts de corps à corps

& Middot; NOUVEAU Ajout d'éléments qui accordent une résistance à l'évacuation des stat (lent, drain, etc.)

& Middot; NOUVEAU Commentaires ajoutés lorsque le monstre ciblé essaie de lancer des sorts

& Middot; CHANGER Les éléments peuvent avoir plus d'un effet magique

& Middot; CHANGER Les monstres peuvent maintenant lancer plus d'un sort

& Middot; CHANGER Lorsque vous poussez une pierre et qu'il change de place avec un monstre endormi, le monstre se réveillera

& Middot; CHANGER Des modifications mineures à la version anglaise

& Middot; CHANGEMENT Ranger et Warrior peuvent maintenant utiliser des objets magiques (baguettes mais pas des livres)

& Middot; CHANGE Les rouleaux d'Enchant peuvent parfois ajouter un effet aléatoire en plus des enchantements stat

& middot; CHANGEMENT Vous n'êtes plus retourné au mode mouvement après avoir utilisé une attaque à distance

& Middot; CHANGE XP est maintenant affiché comme XP relatif au lieu d'absolu, c'est-à-dire. "XP ce niveau" / "XP nécessaire pour atteindre le niveau suivant"

& Middot; CHANGER L'attaque lente réduit toujours la vitesse de 1 et ajoute un arrêt temporaire au lieu d'une perte de vitesse variable

& Middot; CHANGEMENT XP ajusté requis chaque niveau pour rendre la courbe XP un peu plus raide

& Middot; CHANGE Ajustement du code de dégâts pour se débarrasser des coups très élevés

& Middot; FIX Vous êtes maintenant correctement retourné au menu item après avoir examiné un article chez le marchand

& Middot; FIX Le cadre de l'unité cible est effacé lorsque vous quittez un niveau

& Middot; FIX Prendre un article qui vous permet d'atteindre le capuchon de capacité de charge est maintenant possible

& Middot; FIX Les potions de guérison indiquent maintenant correctement le montant de HP gagné

& Middot; Les options de gain FIX Stat lors de l'acquisition d'un nouveau niveau de caractère n'ont pas toujours été calculées correctement

& Middot; FIX Message incorrect lorsque vous renversez un adversaire

& Middot; FIX Vous ne pouvez plus être ralenti à la vitesse négative par les monstres avec des attaques de ralentissement

Quoi de neuf dans 1.5.1


& Middot; NOUVEAU Ajout d'un petit "!" Emote au-dessus d'un monstre qui se réveille

& Middot; NOUVEAU Minimap!

& Middot; CHANGEMENT Les dommages causés aux monstres endormis augmentent

& Middot; CHANGEMENT Le drainage d'une cible déjà drainée a réduit les chances de succès

& Middot; FIX Le défilement d'un choix de menu multiligne sur la dernière ligne n'a pas montré toute la ligne

& Middot; FIX Certains monstres ont été marqués comme uniques, même s'ils n'étaient pas

& Middot; FIX Les monstres ont été signalés comme endormis même s'ils n'étaient pas, et vice versa

& Middot; FIX Le roi des gobelins bug out quand aller et venir au niveau où il a été généré




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