FanAttack

Capture d'écran de la demande de:
FanAttack
Détails de la demande:
Version: 0.8.7
Date de transfert: 2 Apr 11
Développeur: Stephan Dittrich
Licence: Gratuit
Popularité: 124
Taille: 237 Kb

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 2)

The gamer's role in "FanAttack" Est celui d'un entraîneur de football, dont l'objectif est de guider ses joueurs en toute sécurité sur un parcours d'obstacles, qu'il a arrangé pour des fins de formation. Le terrain de jeu est divisé en une matrice de 12x9 champs, qui tiennent les différents éléments du jeu:


- Les joueurs

- Les fans, qui se sont glissés sur le terrain sans permission, de jeter un oeil plus attentif à leurs «idoles».

- Pylônes, qui bloquent des champs isolés

- Un ou plusieurs «buts».En outre, il existe des lignes de bord (dépendantes du niveau) entre les champs. Ceux-ci, ainsi que les frontières du terrain de jeu déterminent le cours que les joueurs et les fans prendront. Au début de chaque niveau, un certain nombre de joueurs / fans est placé sur le terrain, faisant face à une direction déterminée, et une sélection de flèches directionnelles est fournie pour le joueur. En les plaçant sur la matrice du terrain de jeu avant de lancer les joueurs / supporters, le joueur peut modifier son parcours. À l'origine, les fans / joueurs se déplacent directement dans la direction qu'ils doivent affronter, jusqu'à ce qu'ils atteignent un obstacle (les frontières du terrain de jeu ou les lignes de bordure) puis tournent à droite - par rapport à leur direction. Si le chemin à droite est bloqué aussi, ils tournent à gauche et s'il n'y a pas d'autre possibilité, ils vont courir dans la direction, ils venaient. Un niveau est résolu lorsque tous les joueurs ont été guidés vers un but et aucun des événements suivants ne se produit avant:


& Nbsp; - Un joueur est "pris" par un fan.

& Nbsp; - Un ventilateur atteint un objectif.

& Nbsp; - Un joueur «trébuche» sur un pylône.


Contrôles: Le jeu entier est conçu pour être joué avec les flèches (joystick) et le bouton d'action ("Fire"). Au début d'un niveau, les touches fléchées servent à déplacer le curseur (bleu) sur la matrice. Être sur le terrain de prédilection, le joueur peut alors définir une flèche avec la touche d'action. En appuyant à nouveau sur la touche d'action, vous pouvez basculer entre les flèches disponibles jusqu'à ce que le champ soit à nouveau vide. De cette manière, des flèches mal positionnées peuvent être "captées". Lorsque toutes les flèches ont été placées, le curseur devient vert pour indiquer que les joueurs / ventilateurs peuvent être démarrés avec le bouton d'action. Sur les champs à pylônes et les buts, le curseur devient rouge, car il n'est pas possible de placer des flèches ici. Une fois que les joueurs / ventilateurs ont commencé à fonctionner, le niveau actuel peut être redémarré à tout moment en appuyant sur le bouton d'action. Le bouton "*" interrompt le jeu, "1" Masque / montre les joueurs / fans, pour fournir au joueur une meilleure vue sur le niveau. Le bouton droit de la souris ouvre un menu supplémentaire ("Menu principal", "Retour", "Quitter").



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