J2MEAudioMe

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J2MEAudioMe
Détails de la demande:
Version: 1.1 Mise à jour
Date de transfert: 31 May 11
Développeur:
Licence: Gratuit
Popularité: 170
Taille: 37 Kb

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 6)

J2MEAudioMe Avec J2MEAudioMe, vous pouvez enregistrer votre voix avec votre téléphone portable s'il prend en charge le protocole de capture. Vous pouvez stocker ou télécharger sur le serveur pour une utilisation ultérieure. Besoin d'un code source ?, visitez http://www.drhu.org/freedownload.asp

Ou envoyez-moi un courriel à: drhu00@yahoo.com

Comment cela fonctionne:

1) Supposons que votre support mobile le protocole de capture qui réellement que votre mobile peut enregistrer l'audio. Rappelez-vous pas tous les mobiles dans le support de marché enregistrement audio.

2) Le programme enregistre votre voix et conserve l'audio enregistré dans la mémoire. Après avoir terminé l'enregistrement, vous pouvez le rejouer pour voir si c'est correct. Ensuite, vous pouvez décider de stocker dans le RecordStore ou de télécharger sur mon serveur HTTP. Actuellement, le RecordStore ne peut contenir qu'un audio en raison de la limitation d'espace de la plupart des téléphones mobiles.3) Si vous téléchargez votre audio enregistré sur le serveur, afin de le rendre live streaming, nous avons besoin de l'insinuer et de le déplacer vers le serveur Darwin (open source, c'est pourquoi la plupart des gens aiment l'utiliser). Après que d'autres personnes peuvent jouer votre audio en continu en tout temps. Si nous ne faisons pas allusion au serveur de diffusion en continu de Darwin, les gens peuvent toujours y accéder mais pas en streaming. Il est nécessaire d'effectuer plus de travaux d'ajout sur la partie serveur afin que l'indication / le déplacement puisse se faire automatiquement.

4) Bien sûr, l'utilisateur mobile peut toujours lire l'audio enregistré à partir de son mobile quand il le souhaite s'il l'a stocké. 5) Le but ultime est que: L'utilisateur mobile peut télécharger de l'audio en même temps lors de l'enregistrement audio, et tous les autres utilisateurs peuvent lire l'audio en streaming presque simultanément n'importe où via leur téléphone mobile ou navigateur web. Pouvons-nous atteindre cet objectif?

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