JBenchmark

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JBenchmark
Détails de la demande:
Version: 1.0
Date de transfert: 29 Jun 11
Développeur: Kishonti Informatics
Licence: Gratuit
Popularité: 151
Taille: 26 Kb

Rating: 1.1/5 (Total Votes: 7)

JBenchmark - JBenchmark 1.0 est un outil de mesure graphique de la performance pour les téléphones mobiles et les pdas, toujours en expansion, compatibles Java. JBenchmark aide les clients à avoir une bonne performance en choisissant le bon appareil mobile. (Le langage de programmation Java a été développé par Sun Microsystems pour être portable, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent exécuter le même programme sur des plates-formes matérielles différentes. Ces dernières années, une nouvelle norme, Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) Mobiles qui, dans la plupart des cas, ont des capacités matérielles assez limitées.)


JBenchmark est un petit (28 KByte) programme Java (midlet) qui peut être téléchargé gratuitement à partir de la page Web. Il contient 5 tests graphiques courts (10 secondes chacun), chacun essayant différents aspects du matériel graphique sous-jacent. Pendant la phase de benchmarking, le logiciel compte combien de trames ont été dessinées sur l'écran - le score JBenchmark final simplement la somme à ces derniers.


Le premier test mesure la vitesse de dessin du texte du périphérique (en utilisant des couleurs aléatoires). Bien sûr, le dessin de texte n'est pas très excitant, mais sûrement les applications d'entreprise et de réseautage (mail, chat, navigation) utilisent cette fonctionnalité le plus.


Le second test Dessine des formes aléatoires bidimensionnelles sur l'écran. La version J2ME (MIDP 1.0) récemment utilisée dans les téléphones mobiles est très limitée, elle n'est même pas capable de dessiner des triangles. JBenchmark a ses propres fonctions pour dessiner des triangles et des quads arbitraires (pas seulement des rectangles), ce qui est presque essentiel dans n'importe quelle application graphique.


Bien que les petits périphériques JAVA n'aient pas la puissance de traitement nécessaire pour exécuter Quake 3 dans sa forme tridimensionnelle vraie (et malheureusement MIDP 1.0 ne connaît pas les nombres en virgule flottante et les fonctions trigonométriques qui sont essentielles pour faire des transformations en 3D) essaie l'impossible en dessinant un cube 3D dansant en temps réel.


Le quatrième test est assez ennuyeux: sans le dessin direct de framebuffer, le logiciel essaie de remplir l'écran avec de petits carrés aléatoires. Habituellement, c'est la partie la plus lente du test, qui montre le manque d'adressage direct des pixels dans la norme actuelle (si elle utilisait des pixels simples et non des carrés, la plupart des périphériques ne pouvaient pas dessiner 2 images par 10 secondes).


Le dernier test Fonctionne bien sur la plupart des machines: montre un simple Globe animé. Les cadres sont coupés à partir d'une image PNG, de sorte que la taille du pixel du Globe est la même sur chaque périphérique.


Après tout le test 5 a été accompli JBenchmark montre le Score et aussi les détails de chaque test-run (nombre plus élevé signifie plus de trames dessinées). Le logiciel affiche également d'autres propriétés intéressantes, comme la version Java, la plate-forme matérielle, le nombre de couleurs, la mémoire, etc.


Après l'exécution réussie, les utilisateurs de JBenchmark peuvent également télécharger leurs résultats sur www.jbenchmark.com. Les résultats téléchargés seront analysés par les développeurs de JBenchmark et mis dans la base de données officielle de résultats publics (qui a déjà quelques numéros intéressants).




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