Ludo Parchis & Friends

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Ludo Parchis & Friends
Détails de la demande:
Version: 1.0
Date de transfert: 1 Jul 18
Développeur:
Licence: Gratuit
Popularité: 4794
Taille: 90 Kb

Rating: 2.4/5 (Total Votes: 65)

Vous avez une opportunité unique de jouer dans ce jeu merveilleux dans une version complètement fantastique. Choisissez le nombre de joueurs, le type de champ (classique, top, magie) et le type d'unité: Chevalier, Paladin, Mage ou Orc. Vous pouvez le jouer non seulement avec un ordinateur, mais aussi avec vos amis sur un seul appareil!
 C'est un jeu très dynamique et amusant. Il est considéré comme un national en Allemagne, et même un timbre-poste commémoratif a été émis mettant en vedette la famille jouant le jeu.
Ludo règles:
 Chaque joueur sur le terrain de jeu a un espace pour commencer la base dans le coin du terrain; sortie de la base (la première cellule de couleur majeure); un endroit pour la finition est une piste de couleur. Le but du jeu: amener vos jetons dans la maison en premier. Les puces se déplacent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir de la sortie de la base et le long du chemin général pour se rendre à leur maison - les cellules colorées.
 
Avant le début du jeu, tous les joueurs mettent leurs jetons dans les coins du terrain de jeu dans les bases en fonction de leur couleur.Ensuite, les joueurs joueurs lancent les dés à tour de rôle. Qui a été le premier à lancer "six", commence le jeu et met sa puce au départ. Seulement dans le cas d'obtenir "six" on peut afficher la prochaine pièce à la piste globale. Aussi le numéro 6 sur les dés vous donne un mouvement supplémentaire. Le joueur peut choisir s'il fera des mouvements avec les jetons existants ou apportera une pièce supplémentaire dans le jeu.
Le mouvement des jetons sur le plateau de jeu vient dans le sens des aiguilles d'une montre. Les jetons des autres joueurs peuvent être distancés (vous pouvez sauter par-dessus). Si votre puce vient dans une seule cellule avec une puce de votre rival, la puce rival est retournée à sa position d'origine - à la base et attend les six prochains là, pour entrer à nouveau dans le jeu.
Pour s'assurer que votre puce est à la maison (à la piste de couleur), vous devez montrer le nombre correct sur le dé qui est égal à un certain nombre de mesures à une cellule libre dans la maison.
Le gagnant est la première personne qui ramène tous ses jetons.Il y a une autre version des règles dans ce jeu avec un "bloc" (doubler). C'est quand un joueur a l'opportunité, en jetant les dés, d'installer deux de ses jetons dans une seule cellule - il peut bloquer le passage et les autres joueurs ne peuvent pas sauter par-dessus la cellule jusqu'à ce que l'un de leurs jetons le quitte.

 

 

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