Snake and Ladder

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Snake and Ladder
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Snake and Ladder - Chaque joueur commence par un jeton dans le carré de départ (habituellement le carré de la grille "1" dans le coin inférieur gauche, ou simplement, l'espace imaginaire à côté du carré de la grille "1") et tourne pour rouler un jet Déplacer le jeton par le nombre de carrés indiqué par le rouleau de dé, suivant un itinéraire fixe marqué sur le plateau de jeu qui suit habituellement une piste de boustrophedon (bœuf) du bas au haut de l'aire de jeu, passant une fois par chaque carré. Si, à la fin de ce mouvement, ils atterrissent sur l'extrémité numérotée inférieure des carrés avec une "échelle", ils peuvent déplacer leur jeton jusqu'au carré numéroté supérieur. S'ils débarquent sur le carré de nombre supérieur d'une paire avec un "serpent" (Ou chute), ils doivent déplacer leur jeton vers le bas au carré inférieur. Un joueur qui roule un 6 avec son dé peut, après avoir bougé, prendre immédiatement un autre tour; Sinon, le jeu passe au joueur suivant tour à tour. Si un joueur roule trois 6 sur le dé, ils retournent au début du jeu et ne peuvent pas bouger jusqu'à ce qu'ils roulent un autre 6. Le gagnant est le joueur dont le jeton atteint d'abord le dernier carré de la piste. Une variation existe quand un joueur doit rouler le nombre exact pour atteindre le carré final (donc gagnant).En fonction de la variation particulière, si le rouleau de la matrice est trop grand, le jeton reste là où il se trouve, ou le jeton peut aller jusqu'au carré final, puis aller en arrière jusqu'à ce qu'il ait traversé le même nombre de carrés que le matrice. Dans certaines variantes, il ya un espace avec une échelle qui mène directement à l'espace final.

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