Thief

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Thief
Détails de la demande:
Version: 1.2.0
Date de transfert: 28 Apr 11
Développeur: ISV
Licence: Shareware
Prix: 5.02 $
Popularité: 545
Taille: 484 Kb

Rating: 2.8/5 (Total Votes: 11)

Thief - Dans le voleur le joueur doit collecter tout l'or dans un niveau tout en évitant les moines qui essayent d'attraper le joueur. Après avoir recueilli tout l'or, le joueur doit grimper à la porte sur le dessus pour atteindre le niveau suivant.Il ya 50 niveaux dans le jeu qui défient progressivement les capacités de résolution des problèmes des joueurs ou les temps de réaction. Les niveaux comportent une plate-forme de brique / pierre de plusieurs étages, avec des échelles et des poteaux main-à-main suspendus qui offrent de multiples manières de voyager partout. Le joueur peut creuser des trous dans des briques pour piéger temporairement des moines et peut sans risque marcher dessus des moines piégés. Au fil du temps, les trous se régénèrent en briques, Un moine piégé qui ne peut pas échapper à un trou avant qu'il se remplisse est consommé, immédiatement respawning dans un endroit aléatoire au sommet du niveau. Les briques peuvent également contenir des trappes, à travers lesquelles le joueur et les moines tomberont, et la pierre vert drak, à travers laquelle le joueur ne peut pas creuser. Notamment, le joueur ne peut creuser un trou sur les côtés, et pas directement en dessous de lui-même. Ceci pose une stratégie importante: en creusant à travers un mur qui est N blocs haut, le joueur doit d'abord creuser un trou qui est au moins N large pour pouvoir creuser à travers lui, comme le nombre d'espaces se réduira avec un chaque couche, et le Le joueur a besoin d'au moins un espace libre adjacent pour pouvoir creuser.Le joueur commence par 3 vies; Chaque achèvement de niveau accorde une vie supplémentaire. Quand un moine attrape le joueur, une vie est perdue et le niveau courant redémarre. Le joueur peut tomber à des hauteurs arbitraires sans blessure, mais ne peut pas sauter, et les joueurs peuvent se piéger dans des fosses dont la seule issue est d'avorter le niveau, de coûter une vie, et de recommencer.

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