HorseCourse

HorseCourse

Le but du jeu est de faire autant d'étapes que possible. A l'aide des touches du curseur, choisissez la cellule de départ et appuyez sur Feu. Marque chaque cellule, le cheval en mouvement comme vous jouez aux échecs. La première étape fait une longue ligne, la seconde - courte....

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Cubs

Cubs

Le but du jeu est de supprimer toutes les figures. Choisissez la figure en utilisant les touches du curseur et appuyez sur Feu. La figure est supprimée avec d'autres figures du même genre qui bordent à travers, vers le haut et vers le bas. La figure n'est pas supprimée s'il n'y a pas de chiffres du même type en travers, en haut et en...

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Turner

Turner

Le but du jeu est de transformer toutes les cellules en couleur noire. Choisissez la figure à l'aide des touches Gauche ou 4, Droite ou 6, Haut ou 2, Bas ou 8 et appuyez sur Incendie ou 5. La cellule sélectionnée et les cellules ci-dessus, dessous, gauche et droite changent de...

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Domino for Java

Domino for Java

Faites une petite partie de Dominos sur votre téléphone! La personne qui a 1-1 commence la partie. Votre aller sur tourner les os avec les numéros appropriés à la chaîne formée sur la table en utilisant la touche...

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Mank Balls

Mank Balls

Objectif de jeu est le pour atteindre le plus haut score. Vos scores augmentent lorsque vous placez les chiffres d'un type dans la ligne, le carré ou l'anneau. Ligne: Placez 4 ou plusieurs figures dans la ligne verticale, horizontale ou diagonale. Carré: Mettez 4 ou plus de chiffre dans le rectangle. Bague: Mettez 4 ou plus de chiffre dans l'anneau. L'idée originale appartient à Oleg...

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FreeCell for Java

FreeCell for Java

L'objet de FreeCell est de déplacer toutes les cartes vers les cellules d'origine, en utilisant les cellules libres comme espaces réservés. Pour gagner, vous faites quatre piles de cartes sur les cellules de la maison, une pour chaque combinaison, empilés dans l'ordre du rang, du plus bas (as) au plus haut...

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Hearts for Java

Hearts for Java

Le but du jeu est d'avoir le score le plus bas à la fin du jeu. Choisissez trois cartes en utilisant les touches Gauche, Haut, Droite et Haut pour passer à un adversaire (sauf pour chaque quatrième main, quand aucune carte n'est passée). Appuyez sur la touche Feu ou 5 pour...

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Solitaire for Java

Solitaire for Java

L'objet de Solitaire est d'utiliser toutes les cartes dans la plate-forme pour construire les quatre piles de costume dans l'ordre croissant, en commençant par les as. Pour choisir la carte, appuyez sur la touche Feu ou...

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