DiggerME

DiggerME

Est un port du jeu Digger classique de 1983 pour les appareils mobiles. Il est écrit en JavaME. Le port est basé sur le projet Java Digger Remastered. Il ya deux modes pour la musique dans le jeu: TONE et MIDI. TONE est meilleur: il a des effets spéciaux (en mangeant une émeraude etc.). Malheureusement, il semble bien fonctionner uniquement sur Sony Ericsson, donc le mode par défaut est MIDI. Vous pouvez essayer TONE...

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Java Tiny Gfx Library

Java Tiny Gfx Library

Java Tiny Gfx Library (JTGL) est un framework de base graphique (une API graphique / de jeu) qui permettra le déploiement et le portage faciles d'applications / jeux sur de nombreux environnements: AWT, Swing, J2ME (MIDP 1 & amp; 2, Nokia et Siemens ), SuperWaba (PalmOS, PPC et Symbian), ExEn, DoJa, et...

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Messy

Messy

Un puzzle d'image avec votre propre photo. Prenez une photo avec votre caméra de téléphone, sélectionnez une section de celle-ci et redimensionnez la puce. Après avoir brouillé les jetons essayez de les...

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Galgenraten - German Hangman

Galgenraten - German Hangman

Galgenraten, ou Hangman, est un jeu célèbre où vous devez deviner les mots, en soumettant des lettres. Il est disponible en anglais, en espagnol («Ahorcado»), en portugais («Jogo da forca»), en français («Le Pendu»), en allemand («Galgenmannchen», «Galgenraten», «Galgenbaum», «Galgenmann», «Hangemann», «Hangemannchen» ou «Galgen»), italien («L'impiccato» ou «L'Appeso»), néerlandais («Galgje») et bien d'autres encore à Venir, avec des milliers de mots dans chaque...

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Planet Puzzling Earth Challenge

Planet Puzzling Earth Challenge

Cette application est un jeu montrant l'univers et son contenu.Il dépeint la terre d'une manière simple telle que le jeu lui-même devient très intéressant et captivant.Il utilise des terminologies communes telles que la terre, Jupiter rendant ainsi le jeu facile à...

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HorseCourse

HorseCourse

Le but du jeu est de faire autant d'étapes que possible. A l'aide des touches du curseur, choisissez la cellule de départ et appuyez sur Feu. Marque chaque cellule, le cheval en mouvement comme vous jouez aux échecs. La première étape fait une longue ligne, la seconde - courte....

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