Red Faction: Guerrilla

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Red Faction: Guerrilla
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Version: 1.0
Date de transfert: 6 Dec 10
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Licence: Gratuit
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Rating: 2.6/5 (Total Votes: 49)

Red Faction: Guerrilla Voici une question que vous connaissez probablement déjà la réponse à: aimez-vous faire exploser les choses? Oui? Eh bien, la Volition Red Faction: Guerrilla est pour vous, car briser des bâtiments et détoner de grandes quantités d'explosifs est fondamentalement ce que c'est. Si vous êtes familier du tout avec les jeux précédents de la franchise, revenir à l'original publié en 2001, vous trouverez un peu différent avec cette troisième entrée. Guerrilla n'est pas un tireur en première personne; C'est un jeu d'action de troisième personne qui se joue entièrement sur la surface de Mars. Alors que vous ne pouvez pas le tunnel à travers le sol dans celui-ci, vous pouvez briser les morceaux à peu près tout construit sur le dessus. Situé dans un environnement de sandbox Grand Theft Auto, le jeu offre un certain nombre de missions latérales et d'histoires dans son composant mono-joueur avec une multitude d'options multijoueur qui, bien qu'il y ait des problèmes, fait pour certains des actions les plus explosives autour .Prenant lieu des années après les événements du premier jeu, Guerrilla est de nouveau placé sur Mars, cette fois sous le contrôle de la Force de défense terrestre violentément ou EDF. Vous jouez comme Alec Mason, un nouveau venu sur la planète qui cherchait juste du travail, mais se retrouve bientôt enveloppé avec le mouvement de résistance Red Faction pour lutter contre le contrôle de la surface loin de l'EDF. Pour ce faire, Mason doit libérer six zones sur Mars, chacune avec leur propre jeu de side and story missions.

Pour être en mesure de déclarer une zone libre du FED, vous devez abandonner leur cote de contrôle, accompli par des missions ou en faisant exploser des bâtiments spécifiques marqués sur votre carte. Le chemin VolitionFonctionne dans le monde du jeu est bien structuré, car comme vous vous engagez dans des activités qui hack loin au contrôle d'un secteur, vous serez également d'élever son moral et la collecte de récupération. Un meilleur moral dans une zone rend votre vie un peu plus facile que les compagnons d'IA se joindront à vous dans un combat et vous net plus de récupération après avoir accompli des missions. Le sauvetage est d'une importance capitale à mesure que vous l'utilisez pour acheter et mettre à niveau des armes et des outils, qui incluent tout, depuis des mines éloignées et une variété de marteaux jusqu'à une meilleure armure, des roquettes thermobariques dévastatrices et éventuellement un jetpack. Puisque tous ces systèmes sont en réseau ensemble, Volition donne un sens agréable de progrès au joueur, renforçant la notion que vous faites une différence dans le monde virtuel au lieu de simplement faire tourner vos roues.Pendant la bataille, Volition offre un impressionnant sentiment de liberté destructrice dans Guerrilla, car les structures et les objets peuvent être renversés et démolis non seulement en utilisant des armes explosives ou votre marteau, mais avec tous les véhicules que vous pouvez ramasser autour du monde du jeu. Puisqu'il y a tant de façons de paralyser un bâtiment, que ce soit des mines détonantes placées le long de sa base, qui balancent des supports avec votre traîneau, ou accélère un transport blindé EDF à travers le centre, le jeu facilite la participation à son aspect le plus divertissant . Il vous récompense également pour le souffle des choses, comme des morceaux de récupération tombera de ce qui est démoli, ce qui contribue à faire vos actions se sentent plus satisfaisant. Cela étant dit, l'attrait de s'aventurer dans le monde et le paysage déboîtable ne dure pas pour la durée de la campagne solo. Pour moi, après un certain temps, l'envie de s'aventurer et de faire exploser les choses simplement pour les regarder s'effondrer de différentes manières diminue, changeant le devoir de maintenir l'intérêt pour les missions du jeu, l'histoire et les personnages, qui n'ont pas vraiment le Même type d'appel.En utilisant un système de carte pratique, vous pouvez marquer où vous aimeriez visiter et quels défis à relever. La plupart des missions de l'histoire principale ont tendance à être assez divertissant, offrant une variété de buts allant des tentatives de sauvetage pour échapper à des séquences à droite-up mayhem explosif. Les missions parallèles sont plus un mélange de bagages, dont beaucoup sont obligés de prendre pour diminuer le contrôle d'EDF dans un secteur. Certains des meilleurs types incluent des séquences de défense ou d'assaut où vous devrez éliminer un certain nombre de soldats d'EDF pour réussir, ou des missions de destruction qui impliquent parfois des défis puzzle-like, vous donnant des munitions limitées et des types d'arme spécifiques pour démonter des structures . D'autres sorties ressemblent plus à un travail acharné que tout autre chose, en particulier les types de mission de transporteur de véhicule fastidieux où vous allez simplement conduire un véhicule autour et le retourner à un avant-poste dans un délai, ce qui esquive efficacement tous les éléments de ce qui rend la guérilla amusante à commencer avec.Même quelques missions qui mettent l'accent sur la souffle des choses, comme les types de dommages collatéraux où vous l'homme d'une tourelle sur un véhicule et doit infliger une quantité spécifique de punition sur les cibles EDF, le défi semble insatisfaisant puisque le jeu fait viser des véhicules plus Maladroit qu'il doit être. D'autres missions de type destruction vous mettent au défi d'effacer un certain nombre d'ennemis, qui se résument plus ou moins à vous spamming armes feu et en espérant que vous ne mourez pas avant le temps s'épuise. Ensuite, il ya des missions de secours d'otages où vous avez besoin de sauver des partenaires amicaux, qui la plupart du temps finit par être frustrant, car au milieu de tous les escaliers brisés et les murs cassés, il est facile de perdre la trace de ceux que vous essayez de protéger.En accomplissant des missions, le contrôle d'EDF dans un secteur finira par tomber à zéro, ouvrant une mission de libération finale qui, une fois terminée avec succès, sécurise le terrain au nom des forces de Red Faction. Vous allez ensuite faire avancer l'histoire, qui est parfois livré à travers la radio chatter et à d'autres à travers la cinématique. Il est difficile de vraiment se soucier de tout cela, cependant, comme les personnages sont tous assez plat et peu de notoriété, et il est douteux que vous serez vraiment émotionnellement investi dans le sort des citoyens de Mars contre la vilenie généralement sans visage et stéréotypée de l'EDF. Au lieu de cela, le déblocage et la capacité destructrice toujours croissante de Mason est la force motrice.Quant au monde du jeu, la surface de Mars représentée dans Guerrilla n'est pas tout ce qui s'est développé. Peu d'habitats intéressants ou de structures élaborées ont été mis en place pour accueillir l'armée EDF ou la population en général. La majorité de l'architecture est boxy et laid, de la zone d'ouverture de Parker à la zone finale de Eos (son familier?). Bien que cela puisse illustrer une esthétique qui favorise la fonction sur la forme et reflète une surface martienne qui est encore en construction, elle ne fait pas de nombreux sites remarquables. Les voitures, les camions, les véhicules militaires et les véhicules utilitaires peuplent également les routes de chaque zone, qui peuvent être détournées d'une manière semblable à celle de Grand Theft Auto pour essayer d'infuser la surface martienne généralement désolée avec un sens d'activité et de routine. N'est pas un monde qui se sent cohérent et vivant.

       

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