J2MEStreaming

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Version: 1.1 Mise à jour
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J2MEStreaming Comment implémenter le streaming via HTTP protocal en GPRS?

Bien sûr, si le support en streaming n'est pas prise en charge partielle de lecture de données (ex. Son midi), nous ne pouvons rien faire à ce sujet, non?

Mais que diriez-vous si les médias peuvent jouer des données partielles (ex. Bras de son), pouvons-nous le faire?

Voici une merveilleuse application J2ME. Rappelez-vous que nous ne parlons pas de RTSP / MMS, nous nous occupons de HTTP.

L'idée est très simple. Nous ouvrons deux thread, un thread est pour télécharger les données, l'autre thread est de jouer les données qui ont déjà téléchargé jusqu'à présent.

Une fois que le premier morceau de données est disponible, nous le jouons. Lorsque vous avez terminé de jouer le premier morceau de données, nous jouons le deuxième morceau disponible de données, et ainsi de suite.

Si votre téléphone portable prend en charge deux joueurs, le jeu sera plus lisse. Les données sont dynamiquement extraites dans le lecteur suivant.

Eh bien, vous pouvez demander "Si terminé de jouer la première partie de données et il n'ya pas de données de deuxième partie disponibles qui peuvent être probablement arrivé par le temps d'antenne GPRS, que faire?", Juste jouer les données de la première partie à nouveau à droite!

Une fois que les données sont 100% téléchargées, vous pouvez toujours rejouer encore et encore.

Il n'est pas nécessaire de traiter spécialement le serveur hôte qui fournit le support.Ouais, vous pouvez jouer à partir de n'importe quel serveur de médias avec cette application.

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