Sudoku

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Sudoku
Détails de la demande:
Version: 2.0.4
Date de transfert: 10 Jun 11
Développeur:
Licence: Gratuit
Popularité: 1084
Taille: 27 Kb

Rating: 2.3/5 (Total Votes: 15)

Sudoku - Il s'agit d'une version vectorisée de Sudoku. Il fonctionne sur chaque téléphone en gardant une belle police! Pour la dernière version regarder http://simonepernice.freehostia.com/J2ME/Sudoku/sudoku.html Sudoku version 2.0.1, build 7, 26 Novembre 2006 est sous licence GNU GPL copyleft. Sudoku est écrit par Simone Pernice pour mon beau-frère Franco, qui aime beaucoup ce jeu. Sudoku utilise des graphiques vectoriels pour fonctionner sur chaque téléphone. Merci à Ilario et Stefania pour les suggestions d'amélioration. Si vous aimez ce jeu envoyer une carte postale à Simone Pernice, via Alagna 11, 10155 Torino, Italy. Si vous trouvez un bug, écrivez à pernice@libero.it Je vais le réparer! Sudoku est le jeu de puzzle bien connu. Cette version est basée sur un jeu d'échecs composé de 9 x 9 cellules, qui sont divisées en neuf carrés de 3 x 3 cellules (mis en évidence dans les échecs). Chaque cellule peut stocker un nombre entre 1 et 9. Sudoku cible est de remplir toutes les cellules avec un nombre d'éviter la duplication dans chaque ligne, colonne et dans les neuf carrés. Avant de commencer un nouveau jeu, le téléphone joue des matchs de solitaire Sudoku jusqu'à ce qu'il trouve un nouveau puzzle correct. Ensuite, le téléphone vous montrera seulement quelques numéros (comme plus que plus bas est le niveau difficile) de son puzzle (dessin en vert), que vous ne pouvez pas modifier.Cela signifie que le puzzle à résoudre est toujours différent et il ya au moins une solution! Votre cible est de remplir les cellules vides suivant règles Sudoku dès que possible. Lorsqu'un mauvais numéro est inséré, il est dessiné en rouge. Il ya un curseur (un carré jaune) montrant où le prochain numéro sera inséré. Utilisez les chiffres entre 1 et 9 pour insérer une nouvelle valeur dans la position du curseur. Utilisez les flèches pour déplacer le curseur. Si vous pensez que le numéro sélectionné est correct, vous pouvez éviter de le supprimer. Utilisez * pour protéger / déprotéger un nombre jugé correct (tiré en bleu). Utilisez le bouton de tir pour effacer le numéro dans la position du curseur ou le chiffre 0 pour effacer tous les numéros insérés (sauf ceux que vous pensez être corrects). Utilisez SOLUTION pour voir la solution téléphonique, mais votre score ne sera pas entré dans le score élevé! Utiliser retour pour aller à l'écran initial. Chaque cellule a un mode de dessin, utilisez # pour l'activer et la désactiver. Il est utile de prendre des notes lorsque vous n'êtes pas sûr du numéro à définir dans une cellule. En mode dessin, une cellule peut contenir quatre nombres différents. Utilisez * pour naviguer entre eux, le feu et les touches numériques se comportent comme la cellule standard. Lorsque vous quittez, le jeu est enregistré afin de pouvoir le poursuivre plus tard.Les meilleurs dix joueurs (classés par niveau difficile et ensuite temps) sont stockés dans le score élevé. Il ya aussi un mode défi: insérez un nombre entre 0 et 99 pour construire le même puzzle pour défier vos amis (le score n'est pas ajouté au score élevé)! Chaque fois que le Sudoku est lancé, il est possible de continuer le dernier jeu. Prendre plaisir!

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