Dweller
est un fantastique roguelike pour les téléphones mobiles.
& Middot; Trois classes de joueurs, le Guerrier, l'Assistant et le Rôdeur& Middot; Un objectif simple, tuer le roi Goblin!
& Middot; Donjons aléatoires (avec une persistance facultative)
& Middot; Plusieurs monstres différents (Goblins, Orcs, Trolls, Oozes, Vampires, Rats, Bats, Skeletons et ainsi de suite) avec AI simple
& Middot; Articles, articles enchantés et objets d'artefacts nommés
& Middot; Marchand pour acheter et vendre des articles de / à
& Middot; Inventaire et équipement
& Middot; Sorts et armes à distance
& Middot; FOV
& Middot; Sauvegarder charger
& Middot; Graphiques et animations pixel old school
& Middot; Support d'écran tactile
Quoi de neuf dans cette version:
& Middot; # 627 Changement de l'effet d'étourdissement à l'effet de perçage sur les arbalètes
& Middot; # 626 Les monstres doivent utiliser le mana aussi bien lors du sortilège
& Middot; # 625 Fix Book of Flames
& Middot; # 624 Show Damage stat sur l'écran détaillé des détails pour mêlée, missiles et munitions
& Middot; # 623 Modification de l'algorithme de résolution des dégâts pour commencer à une valeur de base et une échelle avec stats et stat roll
& Middot; # 622 Ajouter Damage stat aux armes (mêlée et missile)
& Middot; # 621 Monster détails vue devrait montrer si le monstre est en feu
& middot; # 620 Le sang ne doit pas être tiré au-dessus des étagères et des armoires
Quoi de neuf dans 1.22.16:
& Middot; # 618 Debout dans l'eau devrait enlever Effet brûlant
& Middot; # 617 Les sorts de feu devraient ajouter un effet de Brûlure qui endommage avec le temps
& Middot; # 616 Correction du problème avec Heal et Recharge ne fonctionnant pas correctement
& Middot; # 615 Correction d'un crash lors de la remise d'une quête qui ne donne pas de récompense
& Middot; # 614 Changement lent de -5 Vitesse stat à 100% augmentation du temps qu'il faut pour faire un tour
& Middot; # 613 Poison and Slow devrait s'effacer après un certain temps
& Middot; # 611 Monsters places de trading lorsque vous essayez d'atteindre le joueur doit être basée sur l'attaque stat, pas de poids
Quoi de neuf dans 1.22.12:
& Middot; # 553 Supprimer les pièges téléportés du labyrinthe
& Middot; # 554 Monstres / boss uniques doivent ignorer les pièges cachés
& Middot; # 555 Assurez-vous que le fait de bannir un allié précédemment convoqué en essayant de le rappeler ne manque jamais
& Middot; # 556 Régler la séquence de messages pour afficher le message de déclenchement avant le message de dommage lors du déplacement vers une cellule avec un piège
& Middot; # 557 Enlever le duplicata & quot; Vous manquez & quot; Message lorsque le joueur rate une cible
& Middot; # 558 Les effets périodiques tels que le poison devraient déclencher sur n'importe quelle action, pas seulement le mouvement
& Middot; # 559 Les objets qui se rechargent lorsqu'un ennemi est tué ne doivent pas nécessairement être équipés pour être rechargés
& Middot; # 560 Ajuster le retard de l'effet d'étourdissement à la moitié du temps qu'il faut pour que la créature stupéfiée fasse un geste
& Middot; # 561 Veillez à ne pas modifier la position d'un élément dans un quickslot s'il est enchanté ou rechargé
& Middot; # 552 Fixez la pièce brisée où des objets peuvent parfois être générés dans les murs
& Middot; # 544 Correction d'un problème avec un objet sur le terrain détruit lors de la réception d'une récompense de quête
& middot; # 531 Être désarmé alors que tous les carreaux voisins sont remplis d'objets ne devrait pas détruire l'arme tombée
& Middot; # 564 La case Player n'est pas correctement mise à jour en tout temps
& Middot; # 565 Les pièges thoraciques ne doivent pas empêcher le joueur d'ouvrir la poitrine en utilisant le mode de ciblage
& Middot; # 566 Il devrait être possible de voir si un élément se trouve dans un quickslot dans la liste d'inventaire
Quoi de neuf dans 1.22.10:
& Middot; # 524 HP et Energie (mana) ne devraient pas automatiquement augmenter à un niveau supérieur
& Middot; # 9 Afficher les icônes d'état dans le portrait de caractère
& Middot; # 526 Il devrait être possible d'augmenter l'énergie (mana) sur le niveau supérieur
& Middot; # 525 HP et l'énergie devraient être complètement rechargés sur le niveau supérieur
& Middot; # 529 Les boucliers à pointes doivent endommager l'attaquant lorsqu'un bloc réussit
& Middot; # 534 Changez de sorte que les temps de recharge des articles sur l'action du joueur soient déclenchés sur l'inventaire entier et pas seulement l'équipement
& Middot; # 10 Ajouter des commentaires visuels sur buttonclicks
Quoi de neuf dans 1.19.2:
& Middot; # 285 Buff Elven Eau
& Middot; # 286 Fixez la salle infranchissable
& Middot; # 282 Shambling corps a la mauvaise description
& Middot; # 280 Découvrez automatiquement les portes secrètes lorsque vous vous tenez dessus
& Middot; # 279 Traiter les cellules inconnues comme étant vides lors du calcul du bitmask
& Middot; # 276 Les étagères peuvent générer des livres qui ne devraient pas être disponibles pour le lecteur
& Middot; # 275 Passer automatiquement à 'désarmer'? Lorsque vous déplacez le curseur sur un piège
& Middot; # 283 Le chien du rôdeur est ciblé en premier
& Middot; # 281 La prise de vue en tapant sur une cible ne vous déplace pas correctement
& Middot; # 277 Étagères vides devraient être beaucoup plus fréquents que ceux avec des livres en eux
& Middot; # 274 Fermeture automatique du mode de ciblage lorsque toutes les cibles sont mortes
& Middot; # 289 Sur les écrans à faible résolution au début du texte du didacticiel n'est pas visible
& Middot; # 290 Blurry monstre graphiques sur certaines résolutions d'écran
Quoi de neuf dans 1.19.1:
& Middot; # 267 Se tenir debout sur les marches d'escalade montre incorrectement "debout sur les marches du cachot & quot;
& Middot; # 265 Ajouter un tutoriel sur perma-death
& Middot; # 268 Ajouter un message tutoriel sur le risque de déclenchement de pièges lors du désarmement
& Middot; # 269 Graphique mineur sur l'animation de tuer
& Middot; # 270 Ne jamais afficher + 0xp messages ou animations
& Middot; # 271 Réduction des chances de trouver des objets enchantés
& Middot; # 272 Les articles non vendables ne doivent pas afficher de valeur lorsqu'ils vendent des articles à un marchand
& Middot; # 273 Ne pas ajouter d'éléments aux portails
Quoi de neuf dans 1.18.0:
& Middot; # 200 Correction d'un problème avec des objets amicaux (rouleaux de guérison, etc.) utilisés sur des cibles hostiles
& Middot; # 198 La position du joueur clignotant sur le minimap doit être dans une couleur qui la rend clairement visible tout le temps
& Middot; # 196 Désarmer un piège ou ouvrir un coffre définit le joueur comme cible
& Middot; # 201 Réparer le problème récent avec certains éléments uniques étant donné des noms aléatoires
& Middot; # 202 Fix "null & lt; Plus & gt; & quot; Lorsque "Afficher & lt; Plus & gt; Invite & quot; A été activé
& Middot; # 194 Réviser la résistance aux sorts et comment il est déclenché
& Middot; # 197 Interruption de l'interface utilisateur sur certains périphériques J2ME
Quoi de neuf dans 1.18.0:
& Middot; # 221 Ajouter mana / énergie comme une statistique utilisée par l'assistant lors de la fonte des sorts
& Middot; # 222 Ajouter Potions de mana
& Middot; # 223 Ajouter attaque de poussée de mêlée à Halbérie
& Middot; # 218 Ajouter un paramètre de longueur à la zone d'effet Ligne
& Middot; # 149 Rappelez-vous la position dans les listes lors de la vente
& Middot; # 109 Obtenir plusieurs livres à partir d'étagères écrase un livre précédent
& Middot; # 224 Ajouter une attaque de poussée à Halbérod qui a frappé deux cibles en ligne droite
& Middot; # 60 Ajouter une option plein écran
& Middot; # 229 Augmenter la probabilité de trouver des objets enchantés
& Middot; # 230 Probabilité accrue de trouver des objets rares
& Middot; # 227 Ajuster la chance de trouver des arcs enchantés
& Middot; # 228 Évaluez la chance de trouver des casques miniers nains
& Middot; # 226 Book of Sleep graphiques faux
& Middot; # 231 Fixer le gel lors de la mise à niveau tout en livrant une quête et obtenir une récompense d'un type d'élément qui n'est pas encore équipé
& Middot; # 232 Correction de la dégradation des performances lorsque le message est inondé
& Middot; # 203 Les rats ne se déplacent pas au niveau de la forêt lorsqu'ils commencent un nouveau jeu
& middot; # 128 Assurez-vous que les artefacts ne sont générés qu'une fois par jeu
& Middot; # 130 Régler la génération de monstres hors-profondeur
& Middot; # 233 Ajuster les noms des artefacts aléatoires
Quoi de neuf dans 1.16.9:
& Middot; # 83 Correction de pré-vérification J2ME
& Middot; # 79 Tweak orc désarmer la chance
& Middot; # 73 Nerf guérison troll
& Middot; # 37 Améliorer le niveau du texte dans la liste des meilleurs scores
& Middot; # 84 Ajoutez une option pour désactiver pathfinding en tapant
& Middot; # 92 Problème avec les blocs de pierre et le tap-to-move
& Middot; # 90 Mettre à jour le texte du curseur lorsque la cible meurt
& Middot; # 86 Prévenir certains monstres d'être charmé
& Middot; # 81 Ajouter un fichier batch / shell à la version Dweller for Desktops
& Middot; # 88 Traduction manquante lors de l'achat d'un service d'un PNJ
& Middot; # 87 Ne jamais changer de branche de donjon en tombant par une trappe
& Middot; # 91 Double "vous êtes debout sur & quot; messages
Quoi de neuf dans 1.16.6:
& Middot; Correction de certains problèmes en 1.16.5 où les clés restaient parfois insensibles.
Quoi de neuf dans 1.15.0:
& Middot; CHANGEMENT Les statistiques des armes à missiles et des munitions n'ont pas été affichées sur l'écran Examiner. Puisque les stats sont importants pour déterminer l'efficacité d'attaque ils ont été ajoutés.
& Middot; CHANGEMENT En revenant du menu achat / vente, vous arrivez à la catégorie d'inventaire dont vous êtes originaire et non au début de l'inventaire
& Middot; CHANGER Le bouton de menu de caractère affichera la classe de caractères correcte et pas toujours le guerrier
& Middot; FIX Votre or porté est maintenant correctement affiché lors de l'achat / vente d'articles
& Middot; FIX La carte n'était pas correctement centrée (elle était à la fois horizontalement et verticalement)
& Middot; FIX Le déplacement du curseur à l'aide de la souris / de la touche ne fonctionnait pas comme prévu
& Middot; FIX Vous pouvez maintenant désarmer un piège même s'il y a un élément sur la même cellule
& Middot; FIX La boîte de message en haut de l'écran a commencé à défiler après avoir défilé sur la carte
& Middot; FIX Parfois, la largeur des éléments de menu étaient trop longs et ne s'enroulaient pas correctement provoquant la suppression du texte de l'écran
& Middot; FIXE Votre or ne s'affichera pas dans l'inventaire lors de la vente à un marchand
& middot; FIX La version de bureau n'a pas redessiné l'écran après être ramené d'un état réduit
& Middot; FIX Les défilés d'Enchant ont été brisés
Quoi de neuf dans 1.15.0:
& Middot; NOUVEAU Le guérisseur propose maintenant de nettoyer les effets de ralentissement
& Middot; NOUVEAU Ajout d'un deuxième niveau au labyrinthe
& Middot; NOUVEAU Le guérisseur offre maintenant des forces différentes sur les guérisons
& Middot; CHANGEMENT Le commerçant stockera l'inventaire de base plus rapidement
& Middot; CHANGEMENT Les brasiers éteints peuvent être allumés de nouveau en les cognant
& Middot; CHANGE Supprime le message de guérison double (et triple) lorsque vous utilisez des éléments qui fournissent la guérison
& Middot; FIX Wraith slowing a déclenché l'animation de sorts violets sur chaque mouvement
& Middot; FIX Glitch graphique lors de l'utilisation d'une baguette de cartographie dans la forêt
& Middot; FIX Il y avait un problème avec la résistance magique ne fonctionne pas comme il le devrait
Quoi de neuf dans 1.10.6:
& Middot; FIX L'historique des messages est à nouveau disponible
& Middot; FIX Certaines lignes de texte dans des zones de texte étaient parfois incorrectement masquées
Quoi de neuf en 1.9.1:
& Middot; FIX Trader et les noms de guérisseur étaient toujours les mêmes après une installation propre du jeu
Quoi de neuf en 1.9:
& Middot; NOUVEAU Vous allez maintenant être averti s'il n'y a plus de cibles en mode de ciblage et que le mode passe du mode de ciblage au mode d'affichage
& Middot; CHANGER Mode de ciblage amélioré pour suivre la dernière cible et en choisir une nouvelle lorsque l'ancien meurt (tout cela fonctionnait mais a été brisé à un moment donné)
& Middot; FIX Cible cyclisme parfois accroché le jeu
& Middot; Le réapprovisionnement d'inventaire FIX Merchant fonctionne maintenant correctement
Quoi de neuf dans 1.7.11:
& Middot; FIX Les coffres qui étaient supposés être vides contenaient encore un article
& Middot; FIX Pointeur NULL pour tuer des monstres, surtout en utilisant la magie
Quoi de neuf en 1.7.8:
& Middot; NOUVEAU Menus améliorés avec défilement en douceur
Quoi de neuf en 1.7.7:
& Middot; NOUVEAU
& Middot; NOUVEAU
& Middot; CHANGE Augmentation de la taille de la carte
& Middot; CHANGER Réduction du taux de fraye encore plus
Quoi de neuf en 1.7.4:
& Middot; CHANGEMENT Réduction du taux de fraye
& Middot; CHANGER Les respawns d'escalier ne se produiront plus quand sur la surface
& Middot; CHANGER Tuer le roi gobelin donne un bonus de marquage supplémentaire lorsque le jeu est terminé
& Middot; FIX Traduction suédoise corrompue
Quoi de neuf dans la version 1.7.1:
& Middot; NOUVEAU Potion de clarté ajoutée
& Middot; NOUVEAU Scroll of Recharging
& Middot; NOUVEAU Les monstres peuvent parfois frayer des escaliers
& Middot; NOUVEAU Lors de l'examen d'un article qui n'est pas dans votre inventaire, la différence de stat avec un article équipé du même type sera affichée en regard des statistiques
& Middot; Changement de capacité de téléportation de Goblin King
& Middot; CHANGE Confirmation ajoutée si vous essayez de lancer un nouveau jeu tout en ayant un jeu déjà actif
& Middot; CHANGER Quand vous attaquez et manquez une cible, elle se réveille
& Middot; CHANGER Vous n'obtiendrez pas un message sur la santé accrue en descendant à une nouvelle profondeur si complètement guéri
& Middot; FIX Lors de l'obtention d'un niveau et de l'augmentation automatique HP, le HP actuel a été déclaré au lieu du nouveau maximum HP
& Middot; FIX Bag of Monsters avait un suffixe additionnel "de Bon & ‧‧;
& Middot; FIX Certains défilements pourraient être utilisés plus d'une fois
& Middot; FIX Carte d'IHU ajustée légèrement pour les écrans plus petits (176x220)
& Middot; FIX Un joueur très persistant a réussi à obtenir des valeurs de stat très élevées et à se contenter de négatifs. Les valeurs stat maximales sont maintenant définies sur 100.
Quoi de neuf dans 1.6.1:
& Middot; FIX L'Assistant n'a pas pu utiliser des livres
Quoi de neuf dans 1.6.0
& Middot; NOUVEAU Pad directionnel pour téléphones tactiles en mode paysage
& Middot; NOUVEAU Vous pouvez maintenant activer / désactiver le mini-point via le menu principal (ce qui rend le minimap accessible aux lecteurs non tactiles)
& Middot; NOUVEAU Effet boulon magique lors du lancer de sorts
& Middot; NOUVEAU Ajout d'informations supplémentaires à l'écran Examiner
& Middot; Nouvelle icône Android
& Middot; NOUVEAU Ajout d'une catégorie non équipé à l'inventaire
& Middot; NOUVEAU L'utilisation d'un bouclier vous donne une chance supplémentaire d'éviter les dégâts de corps à corps
& Middot; NOUVEAU Ajout d'éléments qui accordent une résistance à l'évacuation des stat (lent, drain, etc.)
& Middot; NOUVEAU Commentaires ajoutés lorsque le monstre ciblé essaie de lancer des sorts
& Middot; CHANGER Les éléments peuvent avoir plus d'un effet magique
& Middot; CHANGER Les monstres peuvent maintenant lancer plus d'un sort
& Middot; CHANGER Lorsque vous poussez une pierre et qu'il change de place avec un monstre endormi, le monstre se réveillera
& Middot; CHANGER Des modifications mineures à la version anglaise
& Middot; CHANGEMENT Ranger et Warrior peuvent maintenant utiliser des objets magiques (baguettes mais pas des livres)
& Middot; CHANGE Les rouleaux d'Enchant peuvent parfois ajouter un effet aléatoire en plus des enchantements stat
& middot; CHANGEMENT Vous n'êtes plus retourné au mode mouvement après avoir utilisé une attaque à distance
& Middot; CHANGE XP est maintenant affiché comme XP relatif au lieu d'absolu, c'est-à-dire. "XP ce niveau" / "XP nécessaire pour atteindre le niveau suivant"
& Middot; CHANGER L'attaque lente réduit toujours la vitesse de 1 et ajoute un arrêt temporaire au lieu d'une perte de vitesse variable
& Middot; CHANGEMENT XP ajusté requis chaque niveau pour rendre la courbe XP un peu plus raide
& Middot; CHANGE Ajustement du code de dégâts pour se débarrasser des coups très élevés
& Middot; FIX Vous êtes maintenant correctement retourné au menu item après avoir examiné un article chez le marchand
& Middot; FIX Le cadre de l'unité cible est effacé lorsque vous quittez un niveau
& Middot; FIX Prendre un article qui vous permet d'atteindre le capuchon de capacité de charge est maintenant possible
& Middot; FIX Les potions de guérison indiquent maintenant correctement le montant de HP gagné
& Middot; Les options de gain FIX Stat lors de l'acquisition d'un nouveau niveau de caractère n'ont pas toujours été calculées correctement
& Middot; FIX Message incorrect lorsque vous renversez un adversaire
& Middot; FIX Vous ne pouvez plus être ralenti à la vitesse négative par les monstres avec des attaques de ralentissement
Quoi de neuf dans 1.5.1
& Middot; NOUVEAU Ajout d'un petit "!" Emote au-dessus d'un monstre qui se réveille
& Middot; NOUVEAU Minimap!
& Middot; CHANGEMENT Les dommages causés aux monstres endormis augmentent
& Middot; CHANGEMENT Le drainage d'une cible déjà drainée a réduit les chances de succès
& Middot; FIX Le défilement d'un choix de menu multiligne sur la dernière ligne n'a pas montré toute la ligne
& Middot; FIX Certains monstres ont été marqués comme uniques, même s'ils n'étaient pas
& Middot; FIX Les monstres ont été signalés comme endormis même s'ils n'étaient pas, et vice versa
& Middot; FIX Le roi des gobelins bug out quand aller et venir au niveau où il a été généré
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